X
点击载入评论
您好,{{username | del_pendent}}开始发表评论 退出

手机验证

短信验证码已发送到您的手机,如在60s内没收到短信验证码,请重新获取验证码
【{{replyname}}】发表回复:
{{el['name_cn']}}
点此绑定手机才能发言
加载上一页
点击载入评论
国内专家:《黑神话:悟空》是一场面向市场而非“自嗨”的成功-直播吧

国内专家:《黑神话:悟空》是一场面向市场而非“自嗨”的成功

直播吧8月27日讯 ​​由游戏科学工作室开发,以中国神话为背景的国产首款大型3A游戏《黑神话:悟空》近日上线,吸引无数了玩家和全球媒体关注。不但达成了上线3天全平台销量1000万套的辉煌战绩,更取得了最高同时在线超300万人的霸榜级成果。

新浪新闻《前主编》特邀评论员卢诗翰发文《黑神话悟空,是一场面向市场而非“自嗨”的成功》,表示:“《黑神话:悟空》是市场路线的成功。 ”

在文内他表示,过去涉及文创类内容,你发现媒体们最爱讨论的就是,能不能做出来,能不能呈现出传统文化,在许多人看来,只要你做出好东西,把过去传统文化结合好,市场就一定会接受。市场不接受怎么办呢?那就开始念叨市场为什么不接受这么好的东西,大众审美是不是需要提高,现在年轻人是不是都沉迷短视频和低端游戏,不懂咱家精心制作的有深度、有传统的游戏了。

但这其实是非常一厢情愿的思路,因为市场问题永远是市场解决。在这个东西好不好之前,更重要的永远是“当前市场会有多少买家” 。

艺术这个东西,永远是先有人看,才能叫艺术。没有人看的叫文化遗产。而过去,许多文创作品的问题就在于,把文创作品照着文化遗产的思路去做,只想着体现文化的高雅,加多少文化内容,但都忽视了一个艺术作品,核心是有多少受众。

《黑神话:悟空》世界级的制作水平已经得到市场和玩家认可,质量、内容双重层面的“引人入胜”才是成功的关键。这才是正经的自由市场下文创产品讨论思路,在一厢情愿的讨论自己作品有多少好之前,应该先思考一个现实问题,这个作品的市场会有多少买家。这显然也是接下来几年,文创类作品非常值得参考的一个地方。

反馈举报
发表评论:
1.电脑端新用户可以发表评论了!
2.发言请遵守国家法律法规.
3.禁止发布任何宣传、广告、侮辱攻击他人、刷屏等信息.
    按Ctrl+Enter发表回复
已有4条评论。 刷新评论
下载直播吧APP,查看4条精彩评论