《黑神话:悟空》制作人员名单中的故事:员工规模140人,冯骥填词填爽了

每打完一款大制作游戏,我总是会停下来看看结束后的字幕。在音乐中,制作人员名单在屏幕上高速滚动,我总会在这时非常感动,就是这些人通过艰苦的努力开发出了让我沉浸其中的幻境。我国的游戏大部分是网游,很少看到结尾有专门的制作人员名单,我们曾经做过几篇文章来探讨这个问题。从业者们给出的原因有很多,有些或许很有道理。但在我看来,不管怎么说,身为创作者,在自己的作品上署名是天经地义而且值得自豪的事情。

《黑神话:悟空》当然有制作名单,里面包括了所有为这款游戏做出过贡献的人。根据《黑神话:悟空》的游戏片尾制作名单,我们从里面挑了几个有趣的点,简单说一说。

一:末尾字幕中的“特别鸣谢”

《黑神话:悟空》的“特别鸣谢”名单中共有28个名字。这些人全部以个人身份出现,里面有非常多我们所熟悉的人物。总的来说,在被鸣谢者所属公司中,目测腾讯占比最大,既有集团高级副总裁马晓轶,也包括几大工作室群总裁,此外,网易、莉莉丝等公司的开发者们也有列席。

对于玩家而言,这些名字可能有些陌生,但游戏从业者可以很轻易地发现,它们涵盖了国内最优秀的游戏公司,代表着国内最顶级的资源——包括经验、商业关系、开发资源和技术能力。完全可以想象,在游戏的开发过程中,这些人或多或少以个人或公司身份对《黑神话:悟空》提供了帮助。

从这个意义上说,《黑神话:悟空》承载着整个中国游戏行业的希望,也获得了几乎整个中国游戏行业的帮助。

我们整理了“特别鸣谢"中的人员名单,并对名单中提到的人身份进行了猜测。当然,因为没有验证,因此我们不能保证名单中的身份完全准确(比如“刘伟”,同名人确实比较多),严谨起见,每个人的身份说明都用了“疑似”开头,但我们尽量保证找到可能性最大的人。

以下为“特别鸣谢”名单列表及身份猜测:

陈宇:疑为腾讯光子工作室群总裁。游戏科学创始人之前的《斗战神》是在腾讯量子工作室开发完成的,当时量子工作室的负责人就是陈宇。2014年,腾讯游戏实施改组,量子工作室并入光子工作室群。

高世名:疑为中国美术学院院长。《黑神话:悟空》制作团队核心人员杨奇是中国美术学院2003级油画专业学生。亦有报道称,杨奇目前是中国美术学院的客座教授。

胡志鹏:疑为网易集团高级副总裁,网易雷火游戏事业群负责人。雷火游戏的代表作品包括《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》等。

李旻:疑为腾讯《王者荣耀》制作人。

李纳川:疑为腾讯游戏国内商务部负责人。

刘伟:疑为米哈游联合创始人、总裁及董事长。

刘智鹏:曾负责腾讯互娱《斗战神》品牌运营等工作。

马俊:广州卓游CEO,前网易游戏商务总监,曾与游戏科学合作《百将行》手游。

马晓轶:疑为腾讯集团高级副总裁,腾讯互娱负责人之一。

钱赓:疑为腾讯PC游戏平台部(对外熟知的品牌为WeGame)负责人。

任宇昕:疑为腾讯集团COO。

唐彬森:疑为智明星通创始人,饮品“元气森林”创始人。

王晨帆:疑为英雄体育全球事业群总裁。

王信文:疑为莉莉丝游戏创始人及首席执行官。冯骥前同事,据信他帮助游戏科学介绍了英雄游戏的投资。

王彦直:疑为盖娅网络创始人、CEO。盖娅网络发行的游戏作品包括《刀塔传奇》《巫师之昆特牌》等。

王怡:疑为网易公司高级副总裁。

吴旦:疑为英雄游戏CEO,英雄游戏是游戏科学最早的投资者。

吴晟:疑似英雄体育VSPO联合创始人、执行董事及首席营销官,负责制定公司业务模型、策略及整体计划。

宣学君:疑为中国美术学院动画与游戏学院副院长。

严授:疑为前字节跳动副总裁,游戏业务负责人。

杨斌:未知。

杨明:疑为腾讯互娱新领域探索运营负责人。

姚晓光:疑为腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁。他是中国最资深的游戏制作人之一。

应书岭:疑为英雄互娱创始人、董事长及英雄体育VSPO董事长。

于海鹏:疑为腾讯北极光工作室总裁。北极光工作室的代表作品包括《天涯明月刀》。

于瑶:未知。

张晗劲:疑为腾讯魔方工作室群负责人。魔方工作室群的代表作品包括《暗区突围》《火影忍者手游》等。

赵晖:疑为曾负责过《寻仙》《王者荣耀》等发行业务。

朱迅杰:未知。

二、游戏科学的员工规模

在片尾名单中,我们可以看到游戏科学精确的员工数字。以下是游戏科学每年加入的新员工数:

2018年:13人

2019年:10人

2020年:18人

2021年:49人

2022年:23人

2023年:19人

2024年:8人

假设不计算离职员工,则截至游戏开发完成,游戏科学员工规模总数为140人。140这个数字理论上包括行政人员在内,相对于国外的3A级别游戏的开发团队规模,这的确小得有点吓人。

2018年,游戏立项之初,团队仅有13人,直到2020年,团队总人数也不过51人。2020年8月20日,第一支PV放出,其后游戏科学进入了相对“堆量”的阶段,但尽管如此,2020至2022年加入的员工数量也不过90人。最终团队规模仅为140人左右。140人、7年,从零经验开始起步,做出这样体量和质量的作品,这是恐怖到几乎超越常识的事情。要知道,现在随便一个像样的游戏,核心开发人员至少300人起。

当然,这款游戏的大量工作由外部人员完成。我们能在“合作伙伴”中看到所有参与游戏的外部企业人员名单。包括EpicGames的技术工作者27人,上海降世提供的动效工作者30人;同时,外部的美术工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美术工作者和南京图形科学的38名美术工作者,他们负责过《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》《Love Life All Star》等游戏美术项目;还有相关设计师29人,包括邵永工作室的20人、咕咕设计的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音频工作室的37名音频工作者和南京梦宇三维技术的17名3D特效工作者也参与其中。

游戏中的所有过场动画,也都分包给了国内最优秀的动画人来负责。

参与动画制作的外部员工粗略估计有64人,包括了经常为头部厂商提供3D动画内容制作、曾参与出品《爵迹》并打造原创动画电影《妈妈咪鸭》的江苏原力动画(38人),以及金鹏网络(26人)。此外,各个幕间动画也由经验丰富的工作室制作:《看见》由为《光·遇》等游戏提供过动画制作的FLiiiP Design负责;《聋》由《夸父追日》《龙舟记》《日暮之隙》等作品的制作者润物定格负责;《屁》由与腾讯动漫有深度合作的老牌动漫公司大火鸟文化制作,大火鸟文化过往作品包括《一人之下3》等动画,还与绿怪研合作制作了《勿听》、与齿轮映画合作制作了《不由己》这两部分的幕间动画。最后,《未尽》由狼烟动画制作室、幻想师动画、精画堂、麦冬映画合作完成。

三、游戏中的歌曲和歌词

一个从字幕中发现的冷知识:《黑神话:悟空》中所有的原创歌曲都是冯骥填词的。考虑到他公开发言中经常使用押韵的打油诗风格,可以想象本次歌词他创作得非常过瘾。

四、杨洪基老师

片尾曲出现了1986年电视剧《西游记》主题曲演唱者之一的杨洪基老师,杨洪基老师当年错过了《敢问路在何方》,如今终于再次唱起了这首歌。此外,杨洪基老师是电视连续剧《三国演义》主题曲《滚滚长江东逝水》的演唱者,唱这首歌也算是原汤化原食了。