据报道,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在一次收益电话会议中,被问及该发行商对于游戏模组和用户生成内容的态度。
Zelnick 表示:“我们一直保持着开放的心态,对于用户在参与我们的游戏以及其他游戏时所呈现的内容,我们当然感到非常兴奋。很明显,我们对在《GTA》等游戏的模组中所看到的内容感到兴奋。归根结底,娱乐公司需要为消费者带来出色的娱乐体验,这是起点。”
然而,这位 Take-Two 的首席执行官并不认为用户生成内容将主导游戏行业。“我不相信这个行业会变成一个由用户生成内容驱动的行业。不过,对于某些游戏,比如《罗布乐思》,它们更像是平台而非数字娱乐产品。我认为本公司以制作世界上最出色的各类娱乐内容为傲。如果消费者想要在此基础上进行添加和增强以自用,一般来说,只要在保护我们的知识产权的前提下,我们愿意支持这种行为。”
在收益电话会议的其他方面,Zelnick 确认《GTA 6》仍有望在 2025 年推出,这似乎消除了今年早些时候有关开发“落后”的近期报道。当被问及《GTA 6》目前的开发阶段时,Zelnick 直接拒绝回答该问题。