X
点击载入评论
您好,{{username | del_pendent}}开始发表评论 退出

手机验证

短信验证码已发送到您的手机,如在60s内没收到短信验证码,请重新获取验证码
【{{replyname}}】发表回复:
{{el['name_cn']}}
点此绑定手机才能发言
加载上一页
点击载入评论
CS创始人:V社在维护CS上做的非常好!但没有平衡好大狙-直播吧

CS创始人:V社在维护CS上做的非常好!但没有平衡好大狙

直播吧7月19日讯 在《反恐精英》25周年之际,随着Valve推出《反恐精英2》,本作的创始人之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司表示了高度赞赏,他认为Valve在维护这款传奇FPS游戏方面做得“非常出色”。

在接受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 表示:“我对将IP出售给Valve的结果感到满意,他们在维护《反恐精英》方面做得非常好。”

《反恐精英》起初是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就招揽了 Lee 和另一位创作者 Jesse Cliffe,使其成为一款独立游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了最初的想法,灵感来自于他曾经玩过的许多老式街机游戏,如《VR特警》和《化解危机》。“我玩了很多《毁灭战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”

Lee 回忆起在 Valve 的开发经历时表示:“这是一次非常谦逊的体验,因为我对 Valve 非常尊敬。在 Valve 工作让我学到了很多,因为我有机会与业内一些最优秀的游戏开发者合作,他们教会了我一些在 Valve 之外无法学到的技能。”

回顾《反恐精英》最初的开发,Lee 告诉 SpillHistorie,经典地图“DE_Dust”令所有人感到意外。没有人预料到它会成为首选地图,不过Lee表示,地图设计者“花了大量时间调整 de_dust 的设计,使其有趣且平衡。”

不过 Lee 也半开玩笑地表示,他对“没有平衡一些武器,比如AWP感到遗憾。我认为它被过度使用,已经成为有些过分的主流武器。”

反馈举报
发表评论:
1.电脑端新用户可以发表评论了!
2.发言请遵守国家法律法规.
3.禁止发布任何宣传、广告、侮辱攻击他人、刷屏等信息.
    按Ctrl+Enter发表回复
已有2条评论。 刷新评论
下载直播吧APP,查看2条精彩评论