游戏科学开发的《黑神话:悟空》将于8月20日正式发售,而据Hobbyconsolas了解,这款动作RPG游戏没有难度选项,全球玩家将会面对同一挑战。
Hobbyconsolas在游戏试玩体验文章中曾经表示:“许多Boss战看起来很吓人,甚至似乎不可能第一次尝试就击败。”
根据此前曾经透露出的多个信息,我们可以了解到这款游戏并非传统意义上的类魂游戏,但其在战斗难度和敌人强度的设置上也并没有妥协。
此前Eurogamer提供的信息表示,《黑神话:悟空》有许多Soulslike的元素,如耐力管理、恢复生命的“赐福点”以及死亡后会导致失去经验且敌人重生的机制,但它允许玩家暂停游戏,这与Soulslike有所不同。开发商游戏科学更愿意将游戏称为“动作RPG”,而非Soulslike,强调游戏中丰富的法术和变身机制,让玩家可以创造自己的连击和风格。