拳头游戏总监:很荣幸能将Faker的伟大旅程留在名人堂

直播吧06月12日讯 韩媒INVEN发布“拳头负责人采访:希望名人堂成为传达给选手的情书”一文,原文部分内容如下:

Q:动画片《双城之战》、电子竞技、小说、TFT等英雄联盟IP以新的内容正在成长,为什么你们能在多种多样的领域获得成功呢?

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我们为了满足玩家的需求,才涉猎了小说、动画片等多种多样的领域。因为我们相信如果反馈给玩家他们想要的东西,那就能获得相应的巨大的反响。

此外,我们试图以真诚的方式展现玩家感兴趣的因素。例如,《双城之战》讲述了很多玩家长期喜爱的英雄的故事。

电子竞技和游戏在很多方面也有共同点。在5V5游戏中竞争的很多玩家的视线都望向了华丽的舞台。我认为设定明确的对象,为他们展现真诚的内容是核心。

Pu Liu(游戏总监):出发点是对玩家的关心。我们亲自制作K-POP音乐和虚拟乐队,是因为我们认为这会引起想要这些内容的玩家的反响。我们尽了最大的努力,在这个过程中学到了很多东西。

我们正在尽最大努力去创造帅气的成果。无论是召唤师峡谷的更新、新的游戏模式等,这些都体现了我们的努力。当然,不能说我们做的事情都是正确答案,但是想创造出色成果的渴望是真心的。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):比起迅速推出包括《双城之战》在内的内容,我们更想朝着正确的方向前行。

Q:最近为了纪念Faker选手入选名人堂,你们推出了阿狸皮肤。你认为电子竞技产业和游戏的关联对英雄联盟产生了多大的影响呢?

Pu Liu(游戏总监):就像Andrei van Roon所说的一样,在英雄联盟这样的游戏中,电子竞技是可以激发热情的一个通路。看着为了成为最强者这10多年间在竞争的舞台中坚守着最高位的Faker这样的选手,玩家们会感受到对电子竞技的热爱。看着Faker选手这样出色的榜样,玩家会对电子竞技产生强烈的喜爱之情。Faker这样的选手玩英雄联盟对我们来说是很大的特权,能和Faker选手合作将他伟大的旅程留在名人堂,是我们的荣幸。

因为我们认为电子竞技是引领英雄联盟成功的因素之一,所以想礼遇伟大的选手,并对电子竞技生态届做出贡献。我们的CEO也曾表示为了可持续增长将改变收益结构,也为了纪念伟大的选手,所以我们才共同参与这一行动。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):电子竞技还带来了另一种协同效应。

首先是社会性的经历。比如说和朋友一起观看英雄联盟电子竞技的比赛,虽然有很多观众可能很了解游戏,但也存在并不了解游戏的人。但观看电子竞技的所有人都能以一名观众的身份,一起享受游戏。

另外,电子竞技让玩家和游戏一直紧密联系。因生活所迫而变得忙碌,或者喜欢上了其他游戏,也可以通过电子竞技再次回到英雄联盟的怀抱。这种趋势是对游戏、电子竞技、玩家和拳头游戏都很好的良性循环的结构。

Pu Liu(游戏总监):英雄联盟电子竞技能给观众们留下美好的回忆,在聚集众多观众的赛场展开的开场秀以及选手们举起冠军奖杯的场面会给观众带来特别的感受。在这样的过程中,玩家感受到自己在与电子竞技同行,因此我们相信电子竞技是游戏非常重要的因素。

Q:最近游戏业界与虚拟现实接轨成为了热议话题。很好奇拳头游戏是否也有计划开发活用英雄联盟的虚拟现实游戏?

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我们可以向大家介绍英雄联盟相关的内容,但很难深度向大家说明技术部分的内容。从上位观点来看,要确认玩家以及潜在玩家喜欢什么样的游戏,并观察那类游戏是否符合拳头游戏的优势和价值。

当然,如果对特定要素有需求,我们必须加以考察。但是,利用最尖端技术是另外的故事了,短时间内我们对此没有什么特别的可以说的。

Pu Liu(游戏总监):这是我个人的想法,比起实质性的内容,VR还是属于技术上的进步。从目前来看,拳头游戏并不是技术公司,而时创造内容和体验的公司。虽然我们并不是要亲自开发这项技术,但为了提供更好的服务,我们会持续关注技术的进步。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我们努力创造多种多样的东西,但是现在我们集中力量在能做得更好的领域。

Q:有一部分玩家提出了要在排位中废除双排机制的意见,你们怎么看呢?

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):因为有很多喜欢自己排位的玩家,所以才会出现不同的意见。

但是也有非常多想一直或偶尔和朋友或者熟人一起玩游戏的玩家。我认为这种类型的玩法不仅仅在英雄联盟社区、在社会性的相互作用上也有很大的价值。

当然,我们也考虑了那些只想要单排的玩家的意见,以及废除双排机制时预计会引起的反效果。不过,我们不想只听取一方的单方面意见,并且无视其他意见。

Pu Liu(游戏总监):玩英雄联盟这样的以5V5团队为基础的游戏时,玩家有时会觉得很孤独。特别是只能在自己的线上操作,或者像打野位被孤立时,更是如此。或者与队友们以不同的视角看待战略时,状态出现差异时也是如此。

这种时候,如果和朋友一起玩游戏,即使游戏不顺利,也能产生共鸣,朋友也能倾听你的意见、陪伴在你身边。我认为游戏向玩家提供这样的价值也是非常重要的。