lol玩法负责人谈14.2版本:双辅助装削弱,排位赛降级保护调整

直播吧01月17日讯 2024新赛季已经到来,拳头负责LoL玩法项目的负责人 Phroxzon 分享了他对于14.2版本的分析。部分内容如下:

关于排位赛:

· 我们正在进行一些改动,以减少排位中降级保护的宽松程度。虽然我们认为降级保护是一个很重要的里程碑,但是为了确保排位系统的正常运作,我们也要更加诚实地将一些玩家降级;

· 我们还在继续调查一些分数负增长的玩家。其中绝大多数情况都来自于上面提到的点,即玩家没有被正确降级,因此他们的可见分段高于他们当前的游戏水平;

· 我们还在追查一些钻一和大师分段的玩家在短时间内出现分数负增长的情况,但这些情况似乎只影响到了一些大型服务器中的少数账号;

总的来说...

· 查看所有版本数据后,先比于13.24版本,现版本的游戏时间更加稳定,且时长更长(主要是由于增加了后台伤害减免和防御塔的伤害增加);

· 滚雪球的效率比13.24版本低,但爆发却上升了(尤其是来自 AP 的爆发),这有点违反直觉。我们怀疑这是因为玩家们很快就会被打爆,所以很容易建立领先优势,但现在结束比赛更难,而送掉比赛变得更加容易了;

· 因此,我们正在考虑适度减少游戏内的爆发;

· 中立目标物的实装非常的不错;链式地gank下路 vs 为争夺虚空巢虫的打架成为了队伍真正做出取舍权衡的地方;

关于AP

· 我们对AP装备的策略是提高玩家获得的总体法强(3 件物品仅获得得180法强并不令人满意),并降低基础伤害(针对那些出肉装而造成问题的AP英雄)。同时作为平衡,我们也将减少其他AP英雄的成长曲线,尤其那些具有异常值的英雄。这将导致一些短期的不稳定性,但从长远来看,这对整个的AP系统以及英雄总体而言会更好;

· 玩家们还一直要求减少AP装备所具有的技能急速(游戏变得太像无限活力了)和 生命值(我不想需要这个数值),这样一来英雄们造成的伤害以及受到的伤害都增加了,这使得爆发伤害变多了。一旦系统得到调整,我们的目标是最终减少来自装备系统的爆发伤害以及技能急速;

关于属性符文

· 我相信Phreak之后在版本改动的解析中会给我们带来详细的解析,因为这是他几个月以来最想做的项目之一。但是在赛季开始时进行测试是唯一合理的时机;

· 这一改动的主要目的是让选择更加令人满意并且直观。虽然我们会失去一些根据对手而选择护甲或者魔抗的乐趣,但我们希望能获得更直观的选择,比如说前期vs后期,或者移动速度/韧性vs耐久。这些改动也是为了应对游戏中增加的一些爆发关于伤害;

· 这些改动是为了反制一些增加的爆发伤害,原本预计于14.1版本实装,但是有些短暂的延误,结果需要延后一个版本进行实装;

关于装备

· 双辅助装(还有四辅助装)会得到削弱。对此我们进行了重拳出击;

· 挺进破坏者在加强之后的表现还是不尽人意,视界专注也是同理,因为风暴狂涌要好太多了;

· 风暴狂涌会得到大幅度削弱,我们认为这是导致爆发增加的根本原因;

· 血鸣似乎成为了最棒的辅助装备;

· 最后,冰霜之心和裂隙制造者的效果有点过于好了;

关于增强

· 所有这次得到增强的英雄几乎都是因为原本相得益彰的核心装备遭到移除或者重做(而格温则是因为被过度削弱了);

· 比如说永霜,神圣分离者,三相之力,死歌的兰德里的苦楚等装备;

关于削弱

· 列表上遭到削弱的英雄时因为他们和新装备有着无与伦比的协同性;

· 比如说焚天贾克斯,出兰德里的持续伤害英雄,风暴狂涌小鱼人