“马力欧之父”宫本茂:即使没有我任天堂也不会改变

直播吧2月28日讯 近日“马力欧之父”宫本茂接受了外媒NPR的采访,除了回答马力欧、任天堂理念相关的问题以外,他还回答了该不该长时间玩游戏,并表示即使可以选择前往一个异世界,也会继续做在任天堂现在干的事情。

以下是详细内容:

问:说起马力欧,你认为是什么让他能一直留在这么多人心中呢?

宫本茂:以前被问到这个问题的时候,我觉得可能是游戏卖得好。很多人会一遍又一遍地玩,就成为习惯了。但现在我有了不一样的想法,马力欧已经变成了一种类似玩家化身的存在,是你在这个世界一部分的代表。他已经存在很长时间了,可以在不同时代的人之间共享,父亲可以和孩子一起分享这段经历。

另一个原因是马力欧是一个交互式媒体中的角色,有人可能会把他和米老鼠相提并论,而米奇比马力欧早了50年。正如米奇随着动画媒介一起成长一样,马力欧也是和数字媒介一起成长的。

问:“共感(kyokan)”是一种怎样的体验?如何将其融入到你所创造的世界中的?

宫本茂:这对我来说是个非常重要的词汇。作为创作者,我们对所创造的内容要有一个构想,同时也要保证把自己放在玩家的位置,真正去理解他们的感受和想做的事情。这种尝试去理解的心态真的在帮助玩家上非常有用,所以我认为测试以及和第一次接触作品的人进行互动都非常重要。

问:这是任天堂游戏经久不衰的原因么?

宫本茂:是的。我认为重要的做一款易于上手的游戏。然后对于那些追求深度的人,再提供给他们深度。这对我们来说非常重要。

问:不论大人还是小孩,玩太多游戏都不好吗?

宫本茂:我不认为这是件坏事,但只玩游戏的话也不是个很好地想法。我总是在说,如果户外很棒,那也应该走出门去。我对那些想要成为游戏开发者的人说过,如果天气好就应该去户外,这是你个人经历重要的组成部分。当你把这些经历和虚拟娱乐相连接的时候,其乐趣会呈指数级增长。我认为对于开发者和玩家来说,不同的生活体验都非常重要,这样才能有享受完整的体验。

问:总有一天任天堂要学会在没有你的情况下存在,那是会是什么样的场景呢?

宫本茂:我真的觉得它不会改变,也许就和现在一模一样。公司里的执行团队、创作者们,同样是创造了马力欧的人,他们都知道任天堂意味着什么。所以并没有很多的想法在拉扯。即使有新的点子出现,都会考虑是否真正把握了任天堂的内核。这是一种令人难以置信的共同愿景,我认为它不会发生变化。

问:如果你要离开这个星球,但是能选择任何一个你所创造的世界去生活,会选哪一个呢?

宫本茂:我真的很热爱自己的工作,因为可以尝试很多不一样的事情。所以可以的话,给我换个环境工作就好了,比如我的办公桌或者浴缸里。