Riot设计师解释为何卑尔维斯是普攻英雄:想要创造一只独特角色

直播吧6月11日讯 近日Riot设计师在官方网站回答了几个关于卑尔维斯的常见问题,以下为内容节选。

Q:为什么卑尔维斯被做成一名普攻英雄?

卑尔维斯的核心概念就是欺骗。乍看之下,她可能看起来像个优雅的女术士,但那虚假的外表掩盖了她的真实身分:一个超级强大的虚空怪物,随时准备好在前线(用普攻)将你撕碎,并吞噬你的本质。 –角色设计主管 Riot August

以卑尔维斯来说,我们开发时想要创造一只独特,但整体来说具有吸引力的角色。我们考虑过让她成为虚空刺客,但卡兹克已经占据了这个位置。我们也考虑过把她做成法师;然而,我们认为这会让她变得太适合打野。最终,我们觉得轻型斗士(Skirmisher)是实现

上述两个目标的最佳方案。

与此同时,某些开发人员正在测试能无限叠加攻速的角色。这个概念让团队非常兴奋,我们也认为这很符合卑尔维斯的主题,所以我们决定在她的技能组中实现这个概念(当时她的美术设计还处在很初级的阶段)–首席游戏设计师 Ryan "Reav3" Mireles

Q:为什么她的头像是她的「人类」脸,而不是她「真正」的那张脸?

角色头像应该要在游戏中能清楚被辨识,就算尺寸很小时也一样。卑尔维斯「真正」的脸被设计成隐藏在美术图中,以表现她那取材自安康鱼的设计理念。当需要把她的美术图转换成头像时,她「真正」的脸会在清晰度上有问题,所以我们才选择用她的「假脸」当作游戏内的头像。 –角色设计主管 Riot August

Q:为什么卑尔维斯会有能无限叠加的攻速和真实伤害?

卑尔维斯无限叠加的攻速最终会吞噬她眼前的一切…就跟虚空一样。

她不断叠加的真实伤害帮助我们强调了一只后期轻型斗士的优点与缺点。对上续战力高的对手时,她的伤害能叠到非常高,但她在战局刚开始时效益比较低,因此,她不擅长一波灌倒对手。她攻速越高,伤害叠得越快,这强调了她前期发育有多么重要(因此,她的对手在前期阻止她这样做也很重要)–首席游戏设计师 Bryan "Riot Axes" Salvatore

Q:创造一支鬼蝠𫚉英雄是怎样感受?蝠魟会拍人吗?

卑尔维斯的出发点一直是这种类似蝠𫚉的外型,这也带来了一些很独特的动画设计挑战。她需要给人一种既高贵又可怕的印象。她会飞,但她移动时也必须像在游泳一样。作为她的主要主轴,她优雅的基础型态和可怕的怪物型态之间的对比也很有趣。不过这也让我们必须忽略设计经验,避免把她的假头设计得太生动,因为那不是她「真正」的自我,这挺诡异的。 –动画艺术师 Riot nickstravaganza

出于很多原因,设计卑尔维斯既具有挑战性,也十分有趣,特别是在构思她的普攻时。当我们开始制作时,我们就测试了很多蝠魟能做为近战角色使用的攻击方式(声明:过程中没有蝠魟受到伤害)。在用她的尾巴、有尖刺的裙子和翅膀做了几次探索后,我们决定让她在不同攻速下有不同的攻击方式。当她攻速很低时,我们选择让她用翅膀砍人(没错,她不是在扇巴掌)。随着攻速提高,她开始戳刺对手,当她攻速变得超高时,她会在真实型态下获得独特的、更快速的戳刺! –动画艺术师 Alex "GambitxX13" Ferreira Simoes

你对蝠魟有什么看法?

作为 Riot 的常设(可能也是唯一的一个)海洋生物学家,我觉得蝠魟超酷的。不是海洋生物学家的人们经常会把它们跟魟鱼搞混,但蝠魟比较赞,因为它们不会伤害你。不过我不认为卑尔维斯也是这样就是了

蝠魟没有牙齿或尾刺,它们会用很优雅的方式在水中拍打着鳍穿梭,并吞食小鱼和甲壳类。我在夏威夷和哥斯大黎加看过野生的蝠魟,它们看起来很漂亮,我认为卑尔维斯也是这样。

专业提醒:当你在砂质的海洋环境上行走时,你可以透过拖着脚走路来避免被魟鱼刺到,而不是选择抬起脚走路并踩到可能在那边的魟鱼。 –Riot (唯一?)的常设海洋生物学家Greg "Ghostcrawler" Street