文就来简单总结PUBG的地图发展史。
艾伦格
2017年,伴随着PUBG正式上线,早期版本的艾伦格地图被玩家熟知。
老版本的艾伦格画风异常写实,以逃杀为主题的氛围抑郁恐怖。
2019年第四赛季,艾伦格迎来了首次大面积重做:增加了大量掩体和建筑,部分野点的资源也开始变得充沛。
但是部分玩家表示:新艾伦格没那味儿了。
在增减地图元素的同时,地图的整体环境也受到改变,整体色调变暖,大量阴暗建筑元素去除。
PUBG从逃杀类生存游戏逐渐变成了竞技向的FPS游戏,射击元素变成了核心。
米拉玛
2017年底,沙漠地图:米拉玛上线。
由于较高的物资倍率和大量易搜索的建筑类型,选择留在米拉玛的玩家日益增多。
2019年,由于艾伦格重做后其游戏体验已经远超沙漠地图,米拉玛的重做迫在眉睫。
2019年10月,米拉玛2.0登录PUBG。
与新艾伦格一样,删去了大量建筑,简化了城区的建筑群落,并且增加了大量可以落地发育的野区。
2021年5月米拉玛3.0上线,沙漠地图再次迎来重做。
小幅度修改了建筑模型,主要更改外部环境和建筑材质风格,整体基调变得更加温馨。
萨诺
2018年6月,小型地图“萨诺”上线。
地图为4*4大小,逼迫玩家不停战斗。环境颜色以蓝绿色为主基调,满满的东南亚风情,空气中混合着潮湿的水汽。
2020年7月,为了配合新通行证的发售,萨诺地图迎来大改。
不仅改变了大量建筑结构,连地图主色调也从翠绿色换成了黄色,官方解释为“更加贴合实际战场”。
然而情况却是萨诺玩家大量流失。
维寒迪
2019年1月,雪地地图“维寒迪”上线。
地图大小为6*6,非常具有特色的一张地图,大部分陆地被白色积雪覆盖。
但是经过不少玩家反馈,维寒迪的雪地白颜色太过于耀眼。
于是官方顺水推舟在2020年4月推出维寒迪2.0版本。
新维寒迪改动了建筑群和城区建筑分布,最主要的是删去了几乎全部的地表积雪。
虽然整体环境依旧为雪地,但是地图特色荡然无存。
卡拉金
2020年1月,小型地图“卡拉金”上线。
地图限制倍镜和狙击类型武器,交战时不必太过掣肘于远点的枪线,战斗非常爽快。
帕拉莫
2020年10月,火山地图“帕拉莫”上线。
官方的本意是通过该图替换卡拉金地位,但是明显事与愿违。
缺少大量掩体,加上狙击武器的大量刷新,帕拉莫的战斗节奏非常便秘。
褐湾
2020年12月,PUBG有史以来最小号的地图“褐湾”上线。
地图主打风格依旧是贴脸战斗,但是褐湾地图的建筑类型异常错综复杂,大型建筑内部甚至还有暗道,导致LYB横行。
泰戈
2021年7月,大型地图“泰戈”上线。
上世纪韩国风格的一张大型地图,为了提高玩家的游戏体验推出新元素:复活。
整体来说泰戈还是较为成功的,地图缺点为地形较为单一,没有错落的地势,体感较为单调。
KIKI
2021年底,一张现代风格地图即将上线,敬请期待~
PUBG的地图风格正在完成从写实到写意的转变,虽然地图风格变得更加适合FPS游戏,但是大逃杀这一初衷似乎正在慢慢远去。