直播吧4月4日讯 普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学的研究人员在最近的一项研究中发现,“盲盒(开箱抽卡)”在机制和心理上都类似于赌博。关于这个话题的13项研究中有12项与赌博行为建立了直接的联系。

这项由反赌博的慈善机构委托进行的新研究发现:大约5%的游戏玩家为盲盒贡献了近一半的收入;至于那些为箱子创造了一般收入的5%玩家,每个月在开箱上的花费可能超过70英镑或100美元(约656元人民币)。但是问题在于,这些人并非都是富人。
年轻人最易参与盲盒/开箱/抽卡——该结果与受教育程度和使用量增加相挂钩。学历相对较低的用户或在线时长较多的用户越容易花费大量金钱为抽卡买单。

这项研究还发现,许多游戏都使用了“心理暗示”,鼓励人们购买盲盒/战利品箱等,试图灌输错过限时物品或交易的恐惧。制造了焦虑的同时,利用收集癖好,诱使玩家购买。仓鼠在冬天来临之前大量囤积食物,然而囤得太多,忘记储藏的地点,最后这些辛苦得来的食物白白浪费。抽卡人的行为,与此相类。
参与了这项研究的研究人员表示:“许多玩家将分散的财务价值投入盲盒内容——基于购买或转售——这表明许多盲盒符合现有的赌博监管标准。”
此前英国皇家公共卫生协会给政府提出了以下请求:
游戏行业必须确保免费游戏对18岁以下玩家引入一系列认证方式,同时通过技术手段检测玩家对于开宝箱以及对其他类赌博内容的无节制消费;扩大《健康教育课程》对于赌博的定义范围,让小学生更多人意识到防止赌博习惯的重要性;推出教育项目帮主家长、监护人和教师们提高对防范赌博相关方面的教育;让学校意识到赌博的危害。

早在2009年,《口袋妖怪》系列游戏中的内购系统就被断定为具有赌博性质,而在此后发行的所有系列游戏中都将这一系统进行了移除。
