在LOL中我们常说的体系 ,一般泛指通过英雄的机制,特性来组成具有标志性意义的阵容。
体系可以是围绕某个英雄,某个位置,某个技能,某个版本亦或是某个选手来进行构建。
围绕英雄构造的体系。
1.卡莎体系

卡莎是最为常见的,也是职业比赛中经常会使用的一个体系。
我们通常给到卡莎的定位是AD刺客,技能组AD.
技能组AD,顾名思义,就是技能伤害的占比要大于平A的伤害占比,靠技能打输出。
卡莎本身自带隐身. 多段位移,进场收割,这些优质的技能机制让卡莎具备了成为后期大核的资本,一度成为了职业赛场的热门之选。

卡莎的伤害一大半是电浆的伤害,所有的定身效果都能为卡莎提供一层电浆效果。
不靠队友的话,卡莎不进化W一个人需要AQAWARA 一套技能才能打出五层电浆,但如果中上辅助打野,都能配合打出电浆,卡莎的输出效能会被拉至最大。
常见的搭配就是卡莎搭配任意控制效果的英雄。
卡莎+泰坦。 卡莎+日女。 卡莎+机器人。卡莎+牛头。
18年MSI。RNG就是靠着卡莎体系战胜了当年如日中天的KZ.
当年RNG的这套阵容每个人都能打出电浆。
奥恩2层电浆,盲僧1层,中单玛尔扎哈1层,牛头2层。
最后一波经典团就是靠着奥恩羊来,玛尔扎哈闪现压制提供了电浆效果
然后给到了uzi卡莎的进场收割时机。

卡莎体系的热门一直持续到了S9 ,卡莎,霞成为S9 AD的2大一姐,IG将卡莎体系再次进化。卡莎+天使,猎手本能带着天使的大招的进场击溃了当时的GRF。
后续拳头给到了卡莎的削弱,加上本身叠魔宗的机制以及厄斐琉斯BUG级的赛场宰制力,3件套的卡莎跟厄斐琉斯2件套的伤害相差无几,前期的弱势让卡莎体系在S9之后逐渐淡出人们的视野,于是便有了后来的丛刃锯齿吸蓝刀卡莎。


在新赛季的改版中,卡莎体系也从装备上得到了一定的加强,吸蓝刀锯齿卡莎退出舞台,幕刃+收集者穿甲卡莎让卡莎在前期就具备不俗的作战能力,海妖破败黑切卡莎让卡莎具备了原本不具有的打坦能力,版本如果不做太大改动,卡莎体系依然在S11春季赛依旧会得到各大战队的宠爱。
2.猫咪体系

魔法猫咪作为riot的第144个英雄,英雄本身的风评并不是不好,跟他本身略显挂件的机制脱不开关系。但猫可以是很多体系的核心,尤其是在职业选手的手里。

猫咪的技能完美契合删除前的圣杯。蓝量没改成百分比之前,猫的回血是肆无忌惮的,
甚至诞生了以猫咪为核心的辅核打法。
由FNC率先在S9世界赛使用的盖伦+猫咪就是一个例子。
盖伦猫咪走下,盖伦充当猫爬架前期挨打中期发力。
因为盖伦很肉更不容易死,猫由于附身的机制也不容易死。
所以猫跟着盖伦蹭助攻叠杀人书的层数又快又稳,原来猫咪的Q法强加成并不低,一个Q可以打ADC半血,只要猫爬架还活着,猫咪配合气定神闲就是无限奶+无限poke.
无限的加速和回血在职业选手手里就是拉扯的资本,他们对团战的拉扯和把控往往非常到位。
于是有了EZ+猫的风筝poke流。EZ对线不容易死,猫也不会死,发育到EZ魔宗成型开始发力,猫咪只需要一件圣杯。对面如果没有强硬的手段秒掉EZ,这个组合非常的耐打。
比较鲜明的例子有Puff EZ猫和大树在中路缠斗了将近1分钟没死,jkl 伊泽瑞尔带猫一追四。

再甚者,猫的加速减速能给一些特定笨重的英雄制造更多的留人空间,根据峡谷相对论来看,
我加速=你减速,我加速你再减速,等于我加速X2, 所以猫咪配上奥拉夫这种英雄,也是职业比赛非常强势的一个套路,奥拉夫免控加上猫咪的攻速移速,野区2v2几乎没有对手。
后来,Riot对猫痛下杀手,猫咪E技能改成百分比耗蓝,成了全英雄联盟中唯一一个蓝量负收益的英雄,气定神闲也遭到削弱,圣杯删除,猫咪原地去世。
3.围绕某个位置出现的体系

体系核心放到打野位,就是最近比赛中最流行的野核体系。
打野吃经济,围绕打野构建阵容,打野C,
比赛中简单常见的有 豹女+3路带控制手段的英雄。

千珏+常规ADC+露露的双射手保排体系,也就是doinb那把招牌露露,这个体系非常怕肉,
因为双射手全是物理伤害,碰到什么几百护甲的奥恩石头人,整个人都麻了。

路人局最常见的是野核凯隐,野核剑圣。宝石剑圣一直都是中低端局中胜率最高的套路。
还有一个比较特殊的体系,最早是由G2发明流行的野核霞,霞带打野刀吃野怪吃兵线拿到超前发育。后来野区改版,野核霞从此没落,AD野核开始向传统野核进行转变,豹女男枪莉莉娅寡妇人马等传统野核开始兴盛。
体系核心放到上单位,就变成了单带体系,通过上单在对线上取得优势,中后期边带单挑无敌的特点,不打团,控地图资源,利用兵线赢下比赛。


最常见的单带英雄一般有武器,剑姬,青钢影这类的单带英雄。
但由于龙魂的改版,单带遭到一定的削弱,每过几分钟的小龙团让单带英雄发挥补出自己的优势,于是后来便有了双带,也就是单带的一种进化版本,最经典的组合就是青钢影+卡牌的双卡双带体系。
双卡双待体系的抓边能力非常强,一旦边路造成击杀,就能够转换成对地图目标物的争夺。
体系的核心放到AD位,就变成了四保一体系,法核体系。

法核体系最早是由于AD没有生存环境,队伍缺乏AP伤害,一些队伍会拿到辛德拉,发条,乌鸦这些传统法师走下,代替AD的位置,Jackeylove也曾经在那段时间抛弃AD玩起了辛德拉乌鸦,后来双人路经验改版,法核开始没落。

四保一懂得都懂,比较经典的就是皇族的保狗战术,利用uzi这个点最大化AD的效能,野怪刷了乌兹先吃,兵线到了乌兹先吃,人头拿下乌兹先吃,盾,加血,治疗,骑士之誓全部给到乌兹身上。早期乌兹的实力让四保一成效显著,也让皇族尝到了甜头。但经过几年的版本更替,AD的影响力大大下降,单核太容易被针对(辣个男人2级抓下),游戏越来越朝着多核多C的方向发展,四保一逐渐变得赢不了比赛,也就渐渐被职业比赛所遗忘。
体系的核心放到中单位,就是半球流,全球流的支援体系

最早是战术大师PE所开发的战术,放到后来的LPL联赛,这个战术被FPX演化成了4包2战术。主要是利用中路的推线权跑线支援边路,越塔,拿到优势快速滚起雪球。最具代表性的英雄就是卡牌,瑞兹,岩雀这一类跑图的英雄。
这个战术无论何时何地都适用于打架的版本,在短时间内快速形成人多打人少的团战,是这个战术的核心思路,也是为什么S10卡牌大热非ban必选的原因。
利用英雄之间技能的配合组成的体系

比较常见的有
蜘蛛+鳄鱼的动物园越塔体系。
塔姆+瑞兹的双开车支援体系。
努努开大瑞兹开车把努努送进人堆的空降核弹体系。
RNG的梦魇+奥恩关灯放羊的体系。
卡尔玛+轮子妈的双妈双涡轮体系。
下路的一些强势组合也隶属这一类体系,比如说,
乌鸦+日女,女枪+日女,poke韦鲁斯+泽拉斯。双彗星Poke维鲁斯+帝国寒冰
VN+冰鸟的钉墙组合,波比小法的壁咚组合,宝石+琴女的双皮奶组合
潘森+岩雀,牛头+岩雀,锤石+滑板鞋等等等等。
利用英雄机制组成的体系

主要分3大类,第一类是poke体系。
以豹女 佐伊 EZ 飞机 的长手为核心,打团之前先把人打残,再接团。
poke体系很大程度限制了辅助的选择。
打poke阵容需要把团开起来,也就是职业比赛的辅助必须是能够开团的辅助。

另一类就是上面的提到开团体系。以团控AOE组成的打团阵容。
比较常见的就是皇子 加里奥 发条 兰博这类被解说称作为所欲为之为所欲为的体系。
皇子带球先手进场,其他人给上相应的技能,开到人没闪没中亚必死,17年的we就是用这套阵容在洲际赛上大放异彩。

最后一类是以换线推塔为主的推塔体系。
这个塔,主要是下一塔,利用女警这个手长的优势快速拿到线权和第一条小龙,推塔吃镀层,推完下一塔后快速换线,把下路的优势辐射到边路。这个体系的核心是女警。
辅助的话可以是拉克丝,莫甘娜这类方便女警夹子接控制的手长英雄。女警体系的打野的话不需要做太多事,保护女警推塔反蹲就足够了,女警体系是那些以快节奏著称队伍的常用体系之一。

无论哪一种体系,无论体系朝着哪一种方向去转变,任何体系的强度都主要还是看选手之间的操作和配合,如果你像S8的IG那样什么英雄都会玩,什么英雄都能摇摆,那教练的BP会很好做,队友打起来也会很流畅。而如果你打比赛的时候选啥啥不会,对线手一直在抖,队友又给不到你反馈,那这把建议15。
