
11月12日,英雄联盟迎来改动最大的一次季前赛版本更新。
与之前龙魂/符文的改动幅度相比,这次的季前赛版本可以称作是LOL一次较大的全面革新。
本文诣在帮助观众更直观地看懂S11的比赛和选手的出装与思路,
后续有新的体系和游戏理解会随着各大赛区的比赛开发作出调整和补充。
有想知道的季前赛问题欢迎评论区留言提问。
本次的改动主要分为3大部分.
第一部分: 游戏机制的改动

① 技能急速 技能急速就相当于旧版本的减CD属性。
不同的是减CD有40%的上限,而技能急速没有上限。
技能急速越多,你的施法效率越高。

太长不看: 假如你的大招CD是40秒,
在拥有100%技能急速的条件下,这个CD会缩短至20秒。
② 重伤



回血治疗手段是上赛季较难平衡的一个点,征服者+死舞+技能自身的回血+水龙龙魂。
各种回血手段让某些英雄在滚起雪球时变得难以处理。
重伤作为LOL唯一克制回血的手段,本次更新也对重伤进行了小幅度的加强。
首先是重伤的小件装备价格均降低到800块,
鬼书的小件湮灭宝珠自带重伤就带有重伤效果,法师的重伤效果不必再等高昂的鬼书。
升级成传说装备后,重伤效果由原来的40%加强至60%.
太长不看 : 回血英雄和回血手段不再变得难以针对,
剑魔 吸血鬼 乌鸦 等回血英雄的回血效果在对局中的影响力相比之前会有所下降。
③韧性
英雄联盟的控制效果分为2个层级,常规的禁锢眩晕魅惑会被水银和韧性抵消。
而击飞作为更高层级的控制 是不受水银和韧性影响的。
新赛季增加了韧性对击飞控制时间的抵消。
④中路机制的修改
这个修改主要是针对之前版本中游走型中单的修改。
在14分钟之前,中路炮车给予的金币会减少10点,
还有中路的炮车在攻击敌方防御塔时,会额外获得30%的攻速。

主要是针对上版本op的中路支援型英雄加里奥 ,卡牌的一个限制,
改版后肆无忌惮的游走跑线或者中路线权的丢失都将会导致被攻速过快的炮车吃掉一部分的塔皮经济,
换言之,中路游走的风险更大,中路对线的要求更高。
改版后赛场上的中路会更加注重线权,中一塔会成为职业队伍们的核心战略目标,
谁先拿下中一塔,谁就能优先把己方的视野扑过去,
因此,中路的对抗会成为新赛季的一个焦点。
太长不看:中路支援收益变低,doinb史诗级削弱,中路更加注重对线,
谁先拿到中一塔或者谁先拿到中路线权谁就是优势。
第二部分: 野区的改动


首先是删除大打野刀,出门装简化为2种打野刀。
红色进化成红惩,蓝色进化蓝惩。
目的是让打野位置的出装节奏能跟上其他位置的出装节奏,
打野不用再花费多余的金钱去购买第一个大件打野刀,
直接可以奔着第一件大件和神话装备去合成。

其次是野怪的生命值双抗和移速都分别进行了调整。
由于野核版本打野的op表现。本次改动主要是对刷野效率的一次平衡。
野怪的高额移速让科目二的拉野成为历史,高低端的玩家刷野效率和损伤都将趋于一致.

全民站撸打野会导致一些原本无伤刷野的远程AP打野 豹女 死歌等受到很大的影响,
所以下版本AP型打野的刷野效率会大打折扣。
团队食草型的打野会取代大部分的野核打野成为版本的宠儿。
然后是野怪属性普遍的加强,原版本的打野玩家可以根据不同的情况决定自己的开野路线。
而现在的打野的刷野路线由于怪物抗性的限制将趋于一致。
但仍有一些英雄可以凭借自己的特性拥有自己独特的刷野路线,比如无伤刷野的翠神。

总结: 规律性的刷野路线会让打野的位置更容易被猜测,打野更伤也让打野前期的gank效率大打折扣,
所以季前赛的打野更多的会被锁死在野区,算是设计师对野核版本的整体削弱。
打野对线上的帮助变少,单线英雄更多地需要依靠对线能力来稳固局势,而不是靠打野的帮助。
太长不看: sofm削弱 ,宁王史诗级加强。
野核时代结束 ,AP打野更加难玩, 打野路线近乎明牌。
第三部分:装备的改动
整个S11的装备体系是围绕神话装备来构建的,
神话装备是新出的一种分类,可以理解为最OP的一类装备,
每个人只能出一件,并且它的被动有了神话装备再买其他传说装备可以增加属性。
因此,新版本的标准6神装=1神话装备+1鞋子+4传说装备
在游戏中,绝大多数人第一装备都会选择神话装备,游戏和比赛的节奏会因为第一件神话装备的成型而变快,
游戏中的失误所必须承受的代价损失会因为神话装备而放大,
很可能一次送头会导致对面C位神话率先成型从而输掉游戏。
神话装备也决定了你本局游戏的打法路线,由于装备数量较多且改动幅度较大,
下面总结的是一些会对职业比赛和各个位置游戏生态产生较大影响的神话装备。
AD

简评 : 一件提供移速和位移的AD神话装备,LOL操作的本质其实就是位移,
拥有多段位移的英雄往往更具操作性,位移的特效让一些没有位移难以生存的AD 如金克斯大嘴
有机会在职业舞台上登板。
除开AD之外,狂风之力衔接某些战士英雄英雄的技能往往能达到意外出色的效果。
比如盲僧的狂风R闪回旋踢,诺手的狂风外圈刮.
加里奥狂风W闪。

简评: 这是一件改变了AD生态的神话装备。 纵观整个S10赛季的末端,
AD沦为工具人的根本原因无非就是对前排的威胁太小,生存环境太差。
而继狂风之力给AD提供小段位移之后,海妖杀手给AD提供了足够打坦的能力,
只有有足够的攻速支持,坦克在真伤面前不会站的太久。
不会出现上个版本女警艾希给奥恩刮痧的场面。
总体来看,ADC是从神话装备机制收益较大的位置,
2件AD的神话会让AD的输出进一步提升。
射手位在职业赛场上会取代野核版本的打野成为团队的核心C位。
太长不看: 每个AD在队内的战术地位都会大大提升,但由于死舞等防御装的削弱,
同版本下刺客的崛起,AD只靠一个盾弓和影魔刀救主灵刃的保命,生存环境依然没有得到改善,还是容易暴毙。
刺客.
上个版本刺客类的英雄面临的问题是打团和生存的问题。
秒了人回不来,自身身板太脆。
刺客往往在路人局有不错的表现,但在职业比赛中,缺乏打团和终结比赛的能力。
而本次的刺客神话装备很好的弥补了刺客的许多缺陷和不足。
换言之,刺客就是当前季前赛版本的版本之子。

简评: 幕刃在参与击杀时会提供隐身的效果,相当于人手一个小的螳螂大招。
这为刺客在刺杀团战中提供很好的生存环境。

简评: 暗行者之爪给到一些缺乏位移的笨重英雄或者只有一个位移的英雄一个位移手段。
多一段的位移往往能让一些刺客秒完人之后再利用第二段位移完美脱离战场。‘

简评: 星蚀应该是所有物理神话装备里性价比最高的一件。 对刺客来说,星蚀的最大生命百分比伤害让刺客一套爆发也能对坦克打出不俗的伤害。 同时,星蚀也称小shy刀,理由是这件装备的单挑属性也完美契合the shy长手上单(卢锡安 奎因 ),新赛季the shy可能还会围绕这件星蚀拿出一些奇怪的长手上单英雄。
太长不看: 如果S10末期是野核版本,那S11季前赛就是刺客联盟.
一物降一物,刺客克万物。
辅助

每种类型的辅助都有了属于自己类型的辅助神话装,分工明确。
最主要的改动是眼石的回归。

简评: 眼石的回归会带来几个重要的影响.
第一,辅助真正意义上可以拿到属于自己的六神装,不需要留一个格子买真眼。
第二,在职业赛场上,视野往往是最关键的一环。如果功能型打野也出眼石,那整个游戏的视野布控会变得更加简单,相对的,一些依靠视野盲区进场绕后的英雄会变得难以发挥,单带英雄在单带端上也更容易获得视野的保护,
被抓的风险大大降低。
第三,对于辅助本身来说。由于新版本的眼石是需要13级才能购买。
想拿到眼石可能需要在线上吃更多的经验,如此一来,辅助的游走频率会变得更低。
太长不看: 擅长视野布控的队伍史诗级加强,LCK韩式运营加强,辅助需要在游走和眼石之间做出取舍。
法师:

从法师神话装备的整体属性来看,收益最大的还是
以乌鸦 铁男 吸血鬼这类持续作战的法坦。

法师神话附带的真伤法穿都让这些本来就肉的法坦英雄的伤害提升了一个档次,
加上传统法师最核心的大帽子价格上涨了200但属性并没有得到加强。
刺客的崛起让一些传统法师在没有中亚之前面对刺客要比之前更加的艰难
传统法师在新版本的更多的定位和职责更多的是拿到自己中路的线权。
战士:
眼石带来的的视野收益给单带英雄带来了不少加强,
但这次季前赛战士上限和下限的决定权在于装备的走向和操作者本身的发挥。

首先是【死亡之舞】,死亡之舞曾经是战士们的一站式商店,拥有他们需要的一切。
全能吸血,对抗所有伤害来源的减伤、额外伤害,冷却时间,等等。
而这次死亡之舞的特效仅仅只针对物理伤害的减伤,
这让一些战士在面对混伤阵容时很难进场并活下来。

其次我们不难发现,战士的装备大多都上调了攻击属性,下调了坦度属性。
举个例子,黑切由原来的400生命值下调到300. 增加了新的攻击属性,
这意味着战士英雄比以前更吃操作,需要利用这些新的装备特效新的装备位移来打出一些新的连招与combo,
弥补自身改版后坦度不足的缺陷。
太长不看: 战士上单操作要求更高,但坦度更低。
操作怪上单选手史诗级加强。
坦克: 对比其他类型的神话装备,坦克的神话则稍显平庸。

由于法师与AD的装备加入了大量穿透和百分比真伤,
所以坦克的肉度不会太过op。
但坦克类英雄在游戏对局甚至比赛中,
仍然需要去承担队伍前排或者开团的一个作用。
所以更多的坦克英雄的优先级会以开团和功能性为主。
太长不看: 秒锁工具人奥恩线上抗压到
13级给我方大哥升级神话装备等躺赢
总的来说,版本收益刺客>AD>法师>战士>坦克,S11比赛的走向仍然会围绕地图资源和目标物来进行。
英雄的强势期会因为神话装备的改动而变长或变短。
